Clase 28 de Niza 2026: juguetes y artículos deportivos y registro de marca
La clase 28 de la Clasificación de Niza, en su 13a edición versión 2026 publicada por la OMPI, agrupa productos y cubre juguetes y artículos deportivos: su título oficial empieza con "Juegos y juguetes". La lista alfabética oficial registra 276 indicaciones en esta clase, y en México cada clase exige su propia solicitud y su propio pago ante el IMPI (Art. 176 de la Ley Federal de Protección a la Propiedad Industrial).
| Clase | Naturaleza | Título oficial (inicio) | Ejemplos | Relación |
|---|---|---|---|---|
| Clase 28 | Productos | Juegos y juguetes | juguetes, juegos de mesa y balones de juego | Esta página |
| Clase 25 | Productos | Prendas de vestir, calzado, artículos de sombrerería | prendas de vestir, calzado y camisetas | Productos de frontera |
| Clase 41 | Servicios | Educación | educación, servicios de entretenimiento y organización y dirección de conferencias | Servicio asociado al producto |
Juegos y juguetes, consolas y aparatos de videojuegos con sus controles, artículos de gimnasia y deporte, equipo de caza y pesca, artículos de broma y fiesta y adornos para árboles de Navidad. En términos prácticos, aquí entran juguetes, juegos de mesa y balones de juego, entre otros productos de la misma naturaleza.
El registro se pide clase por clase: una solicitud y un pago por cada una (Art. 176 de la Ley Federal de Protección a la Propiedad Industrial). Si tu negocio ofrece juguetes y artículos deportivos y además otra cosa distinta, necesitarás más de una solicitud. La cuota oficial se cubre por clase conforme al Acuerdo de tarifas del IMPI y el monto exacto lo emite la línea de captura del propio Instituto.
Antes de presentar, revisa las clases 25 y 41: son las vecinas de la 28 y ahí se concentran las confusiones. La más común: registrar videojuegos descargables o software de juegos en la clase 28; el software es de la clase 9 y los juegos en línea son un servicio de la clase 41.
Qué cubre la clase 28 de la Clasificación de Niza
El título oficial de la clase 28 en la 13a edición de la Clasificación de Niza, versión 2026, es el siguiente: "Juegos y juguetes; aparatos de videojuegos; artículos de gimnasia y deporte; adornos para árboles de Navidad." Ese texto es el que consulta el examinador del IMPI cuando revisa si tu lista de productos corresponde a la clase que solicitaste.
En moda y textiles conviene mapear el ciclo completo antes de solicitar: la materia prima, el tejido, la prenda y el accesorio pertenecen a clases distintas. La clase 28 cubre juguetes y artículos deportivos; lo que esté antes o después en la cadena necesita su propia solicitud.
Ejemplos de productos de la clase 28
Ejemplos verificados en el texto oficial de la clase 28. Sirven para redactar tu solicitud con las mismas palabras que usa la clasificación, que es la forma más rápida de evitar un requerimiento del IMPI. La clase tiene 276 indicaciones oficiales en total.
Con 276 indicaciones, esta clase es una de las más pobladas de la clasificación. Pedir de más parece prudente y no lo es: el Art. 233 de la Ley Federal de Protección a la Propiedad Industrial obliga a declarar el uso real y efectivo de la marca sobre productos determinados dentro de los tres meses posteriores al tercer año del registro, y la protección continúa solo sobre lo declarado.
- juguetes
- juegos de mesa
- balones de juego
- consolas de videojuegos
- muñecas
- bicicletas estáticas
- cañas de pescar
- adornos para árboles de Navidad
Errores comunes al clasificar en la clase 28
Antes de presentar tu solicitud en la clase 28, revisa esta lista de confusiones habituales. El examinador del IMPI las detecta y emite un requerimiento, o de plano niega el registro cuando la lista de productos no corresponde a la clase pedida.
Un registro en la clase equivocada da una falsa sensación de protección: el título existe, pero no cubre lo que vendes. Cuando aparece un tercero usando un signo parecido en tu giro real, ese registro no sirve como base de la acción. Revisar la clase antes de presentar cuesta mucho menos que corregirlo después.
- Registrar videojuegos descargables o software de juegos en la clase 28; el software es de la clase 9 y los juegos en línea son un servicio de la clase 41.
- Incluir ropa deportiva o tenis en esta clase; la ropa y el calzado de deporte pertenecen a la clase 25.
- Clasificar cascos, gafas o protectores bucales deportivos aquí; el equipo de protección contra lesiones es de la clase 9.
- Proteger un gimnasio o una escuela deportiva en la clase 28; el entrenamiento y las actividades deportivas son servicios de la clase 41.
Riesgo fonético al registrar en la clase 28
La búsqueda fonética se hace en MARCANET indicando la denominación y la clase 28. Es gratuita y es el filtro más accesible que existe: detecta las marcas anteriores que pueden bloquear la tuya por el Art. 173 fracción XVIII de la Ley Federal de Protección a la Propiedad Industrial, que impide registrar signos confundibles aplicados a los mismos o similares productos.
El sector textil concentra marcas cortas y evocativas, muchas en italiano, francés o inglés. La búsqueda fonética debe cubrir la grafía y la pronunciación, porque dos escrituras distintas que suenan igual se consideran semejantes en grado de confusión.
Cómo te ayudamos a registrar tu marca en la clase 28
No necesitas trasladarte a una oficina del IMPI para registrar tu marca en la clase 28: el trámite es federal y se presenta por el sistema electrónico del Instituto. En RIVENZA gestionamos el expediente completo en línea y empezamos por la auditoría de marca, que es lo que evita pagar por una solicitud sin probabilidad de éxito.
La auditoría de marca incluye la búsqueda fonética en la clase 28 y en sus afines, la lectura de las anterioridades encontradas frente al Art. 173 de la Ley Federal de Protección a la Propiedad Industrial y la redacción sugerida de la lista de productos. Si quieres que alguien mire tu denominación antes de mover nada, escríbele por WhatsApp a la Lic. Angélica Rivera, abogada titular de RIVENZA: con 34 años de experiencia jurídica revisa el caso y te dice qué procede.
Preguntas frecuentes
¿Qué protege la clase 28 de la Clasificación de Niza?+
Protege juguetes y artículos deportivos como productos. Su título oficial en la 13a edición versión 2026 empieza con "Juegos y juguetes" y la lista alfabética le asigna 276 indicaciones. Ejemplos: juguetes, juegos de mesa, balones de juego y consolas de videojuegos.
¿La clase 28 cubre también la venta de esos productos?+
No. La clase 28 protege los productos en sí; los servicios de venta al menudeo o mayoreo, en tienda física o en línea, son de la clase 35. Un comercio que fabrica y además vende suele necesitar las dos solicitudes.
¿Puedo patentar una idea o solo registrarla como marca?+
Una idea como tal no se patenta ni se registra. La marca protege el signo que distingue tus productos en el mercado, y es lo que se solicita en la clase 28. Una invención con aplicación industrial se protege por patente o modelo de utilidad, que es otro expediente ante el IMPI, y una obra creativa se registra ante INDAUTOR. Son tres derechos distintos y no se sustituyen entre sí.
¿Cómo registrar una marca en el IMPI paso a paso?+
Primero la búsqueda fonética en MARCANET con la clase 28. Después la solicitud con los datos del Art. 214 de la Ley Federal de Protección a la Propiedad Industrial y el comprobante de pago. El IMPI publica la solicitud en la Gaceta dentro de los diez días siguientes y abre un plazo improrrogable de un mes para oposiciones (Art. 221). Si no hay requerimientos ni oposición, el plazo máximo para resolver es de cinco meses desde la presentación (Art. 229 Bis).
¿Cómo sé si mi producto va en la clase 28?+
Compara tu producto con la lista alfabética oficial de la clase 28, que tiene 276 indicaciones, y con las clases afines 25 y 41. Si tu producto se parece a juguetes, juegos de mesa y balones de juego, la clase 28 es la correcta. El Art. 176 de la Ley Federal de Protección a la Propiedad Industrial deja la duda final al IMPI.
¿Cuánto cuesta registrar una marca en el IMPI en 2026 en la clase 28?+
La cuota oficial se paga por clase, conforme al Acuerdo por el que se da a conocer la tarifa por los servicios que presta el IMPI. Registrar en la clase 28 implica una solicitud y un pago; si además necesitas otra clase, se duplica. El monto exacto lo emite la línea de captura del propio Instituto, que es la cifra que conviene verificar antes de pagar, y los honorarios de quien gestiona el expediente son aparte.
Sigue leyendo
Fuentes
- OMPI (WIPO), Clasificación de Niza, 13a edición, versión 2026, lista de clases con notas explicativas y lista alfabética (español) (consultado el 2026-09-02)
- Ley Federal de Protección a la Propiedad Industrial (Arts. 173, 176, 177, 214, 221, 229 Bis, 233 y 237) (consultado el 2026-09-02)
- IMPI, información oficial del registro de marcas y consulta MARCANET (consultado el 2026-09-02)
Primero verificamos que tu marca sea registrable, luego la presentamos
La cuota del IMPI paga el estudio de tu solicitud, no el resultado. Si el examen de fondo encuentra un impedimento del Art. 173 de la Ley Federal de Protección a la Propiedad Industrial, el registro se niega y esa cuota no se devuelve. Por eso revisamos primero si tu signo es registrable y en qué clase; solo entonces presentamos. Ese orden no elimina el riesgo de una negativa, lo reduce.
Honorarios de RIVENZA desde $4,900 MXN por clase; clase adicional $4,500 MXN. La tarifa oficial del IMPI se paga aparte: $2,425.66 más IVA por clase al presentar en línea, es decir $2,813.77 con IVA. La auditoría de marca y el naming se cotizan según el caso.